多面体是在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。
var verticesOfCube = [
    -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
];
var indicesOfFaces = [
    2,1,0,    0,3,2,
    0,4,7,    7,3,0,
    0,1,5,    5,4,0,
    1,2,6,    6,5,1,
    2,3,7,    7,6,2,
    4,5,6,    6,7,4
];
var geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
		
		vertices — 一个顶点[page:Array](数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。 
		indices — 一个构成面的索引[page:Array](数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。
		radius — [page:Float] - 最终形状的半径。
		detail — [page:Integer] - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。
		
共有属性请参见其基类[page:Geometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:Geometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]