这是[page:RingGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。
var geometry = new THREE.RingBufferGeometry( 1, 5, 32 );
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
		var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );
		
		
			innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。 
			outerRadius — 外部半径,默认值为1。
			thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为8。
			phiSegments — 最小值为1,默认值为8。
			thetaStart — 起始角度,默认值为0。
			thetaLength — 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
		
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。