从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。
		var length = 12, width = 8;
		var shape = new THREE.Shape();
		shape.moveTo( 0,0 );
		shape.lineTo( 0, width );
		shape.lineTo( length, width );
		shape.lineTo( length, 0 );
		shape.lineTo( 0, 0 );
		var extrudeSettings = {
			steps: 2,
			depth: 16,
			bevelEnabled: true,
			bevelThickness: 1,
			bevelSize: 1,
			bevelOffset: 0,
			bevelSegments: 1
		};
		var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
		var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
		scene.add( mesh );
		
		shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
			options — 一个包含有下列参数的对象:
			
该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。
当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。
共有属性请参见其基类[page:Geometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:Geometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]