这是[page:BoxGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cube );
		
		
		width — X轴上面的宽度,默认值为1。
		height — Y轴上面的高度,默认值为1。
		depth — Z轴上面的深度,默认值为1。
		widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
		heightSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
		depthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
		
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
			 使用上面的示例代码来作为基础:
			
				geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined}
				cube.geometry.parameters; // as above
				cube.geometry.parameters.width; // === 1
				cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.
			
 		
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。