这是[page:LatheGeometry]中的[page:BufferGeometry]接口。
		var points = [];
		for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
			points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
		}
		var geometry = new THREE.LatheBufferGeometry( points );
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		var lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( lathe );
		
		
		points — 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。
		segments — 要生成的车削几何体圆周分段的数量,默认值是12。
		phiStart — 以弧度表示的起始角度,默认值为0。
		phiLength — 车削部分的弧度(0-2PI)范围,2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体,小于2PI是部分的车削。默认值是2PI。
		
基于参数创建一个LatheGeometry。
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。