[page:Points]使用的默认材质。
			[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
			[example:webgl_buffergeometry_drawcalls WebGL / BufferGeometry / drawcalls]
			[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
			[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
			[example:webgl_camera WebGL / camera ]
			[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
			[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
			[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
			[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
			[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
			[example:webgl_points_billboards_colors WebGL / points / billboards / colors]
			[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
			[example:webgl_points_random WebGL / points / random]
			[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
			[example:webgl_trails WebGL / trails]
		
//This will add a starfield to the background of a scene
var starsGeometry = new THREE.Geometry();
for ( var i = 0; i < 10000; i ++ ) {
	var star = new THREE.Vector3();
	star.x = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 );
	star.y = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 );
	star.z = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 );
	starsGeometry.vertices.push( star );
}
var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
var starField = new THREE.Points( starsGeometry, starsMaterial );
scene.add( starField );
		
		 [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
			材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
			属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
		
共有属性请参见其基类[page:Material]。
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
			默认值为null。
			仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
			对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
			因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
			Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
		
材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。
 用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 *true*。
			因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
		
使用[page:Texture]中的数据设置点的颜色。
材质是否使用morphTargets。默认值为false。
设置点的大小。默认值为1.0。
指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]